Главное изменение коснулось системы появления добычи. Теперь лут в глубоководных зонах респавнится постепенно с течением времени, а не выдается огромной порцией сразу. При этом начальное количество предметов при открытии локации было уменьшено. Это заставит игроков дольше удерживать позицию, а не просто забирать всё ценное за один заход и уплывать.
Тайминги и логистика также подверглись серьезной переработке. Теперь время открытия глубоководной зоны рандомизировано и варьируется от 1,5 до 2,5 часов. Более того, местоположение спавна теперь меняется после каждого цикла, что исключает возможность постоянного кемпинга одной и той же точки топовыми кланами. Чтобы игроки не пропустили момент, о начале события будет оповещать специальный звуковой сигнал.
Важное ограничение коснулось транспорта: лодки RHIB больше нельзя использовать для доступа к глубоководным зонам. Это усилит роль специализированного снаряжения и заставит игроков более вдумчиво подходить к планированию морских рейдов. Эти изменения направлены на создание более честной и непредсказуемой среды, где знание карты и таймеров не гарантирует мгновенного обогащения.
