Разработчики из Obsidian Entertainment выпустили обновление 1.3.9.4 для Pillars of Eternity в ветке Public Beta, сосредоточившись на глубокой полировке пошагового режима (TBM). Это не просто косметические правки, а важные изменения в механике инициативы и стабильности боя.
Главное изменение касается статуса «Shattered» или сбивания с ног (Prone). Теперь падение персонажа добавляет 3 единицы задержки к инициативе. Для тех, кто предпочитает тактическую глубину пошаговых сражений, это означает, что контроль толпы стал еще эффективнее — вовремя примененная способность может серьезно отодвинуть ход опасного противника.
Патч также устраняет несколько неприятных «зависаний» боя. Ранее использование способностей типа Grimoire Imprints или возрождение Radiant Sporelings могло привести к бесконечному ожиданию хода. Теперь эти логические ошибки исправлены, что делает прохождение в TBM гораздо плавнее. Также была скорректирована длительность эффекта Spiritshift, чтобы она корректно соответствовала правилам пошагового режима.
В дополнение к механике, Obsidian поработали над интерфейсом. Обновлены подсказки к способностям, которые теперь точнее отображают «свободные действия», не тратящие ход. Также исправлена досадная ошибка, из-за которой обучающие сообщения ставили игру на паузу прямо во время пошагового боя, прерывая динамику сражения. Протестировать изменения можно уже сейчас в Steam, GOG и Xbox PC, переключившись на ветку public_beta.
