Разработчики из Grinding Gear Games представили превью патча 3.28.0e для Path of Exile, который должен выйти уже на этой неделе. Это обновление нацелено на решение самых острых проблем лиги Mirage, делая геймплей более плавным и предсказуемым.
Главное изменение касается механики накопления ресурсов персонажа. Теперь такие важные показатели, как Ярость (Rage), Укрепление (Fortify) и заряды (Charges), будут сохраняться при переходе между боевыми зонами. Для билдов, чей урон и выживаемость напрямую зависят от «разгона» в начале карты, это колоссальный бафф к комфорту — вам больше не придется начинать каждую стычку с нуля.
Вход в само событие Mirage также станет безопаснее. Разработчики внедряют механику шоковой волны, которая срабатывает в момент появления игрока в зоне Миража. Это отбросит монстров, столпившихся у точки входа, и даст те самые драгоценные секунды на оценку ситуации, предотвращая мгновенную смерть от окружения.
Серьезной переработке подвергся и интерфейс Атласа. Теперь при наведении курсора на карту или ее удержании соответствующие узлы на дереве пассивных умений Атласа будут подсвечиваться ярче. Это значительно упрощает менеджмент прогрессии и позволяет быстрее ориентироваться в том, какие бонусы влияют на выбранную локацию.
Помимо этого, патч исправляет ряд критических ошибок:
- Исправлена ошибка Divine Font, мешавшая прогрессу в Лабиринте;
- Монстры из «желаний» больше не будут спавниться за пределами зоны Миража;
- Исправлены баги, делавшие невозможным завершение боя с некоторыми боссами, включая Nightmare of Lycia.
Не обошлось и без приятных мелочей для любителей крафта: теперь, удерживая Alt при использовании Сфер Хаоса, можно быстро переключиться на использование Сфер Возвышения, что немного ускорит процесс доводки снаряжения до идеала.
