Главное изменение коснулось механики «Шипов» (Thorns). Если раньше эта характеристика работала предсказуемо линейно, то теперь Moon Studios полностью пересмотрели формулу. Теперь урон от шипов рассчитывается напрямую от полученного урона и подвержен штрафу убывающей полезности. Это важное решение: разработчики явно хотят уйти от пассивных билдов, где игроки могли побеждать, просто принимая удары лицом.
Любителям PvP тоже скучать не придется. Режим дуэлей стал намного глубже и, честно говоря, опаснее. В этом обновлении:
- Бэкстабы в дуэлях: Теперь вы можете проводить удары в спину другим игрокам. Это заставляет гораздо внимательнее следить за позиционированием и не давать противнику зайти в тыл.
- Шкала стойкости (Poise): В интерфейс добавлен видимый индикатор стойкости. Теперь вы точно знаете, сколько ударов осталось до того, как персонаж «поплывет».
- Оглушение: Длительность пробития стойкости увеличена, что делает тактические ошибки в защите более фатальными.
Помимо баланса, патч исправляет критическую проблему с «невидимыми» мирами, из-за которой часть игроков не могла получить доступ к своим сохранениям. Также были закрыты лазейки с бесконечной прокачкой характеристик и устранены десинхронизации на серверах. Игра ощущается заметно стабильнее, что критично для проекта с такой требовательной боевой системой.
