Mojang Studios выпустила первый снапшот новой линейки — 26.1 Snapshot 1 — для Minecraft Java Edition. Если вас смущает резкий скачок в нумерации (с 1.21.x сразу на 26.1), не волнуйтесь: это просто новая система версий. Но гораздо важнее то, что разработчики наконец-то сделали торговлю жителями управляемой данными. Это не просто технический сдвиг; это означает, что кастомные карты и датапаки смогут полностью контролировать, что именно и когда продает каждый житель. Эра непредсказуемой, рандомной торговли подходит к концу!
Торговля жителями: больше контроля, меньше рандома
До этого момента механика торговли жителями была зашита глубоко в код игры. Теперь же все сделки определяются детерминированными случайными последовательностями, которые можно изменить через датапаки. Для обычного игрока это может не сразу ощущаться, но для строителей и создателей миров это огромный бафф. Вы сможете создавать идеальные, сбалансированные экономические системы в своих мирах, не полагаясь на удачу. Это открывает двери для гораздо более сложных приключенческих карт, где экономика является частью геймплея.
Что дает переписанный алгоритм освещения?
Еще одно крупное изменение, которое затронет всех — переписанный алгоритм карты освещения (lightmap). Хотя Mojang не дает точных деталей о том, как это повлияет на производительность, такие изменения часто приводят к более точной и визуально приятной системе света, особенно в сложных условиях. Тестировщики могут проверить его работу с помощью нового отладочного рендера, вызываемого комбинацией F3 + 4. Кроме того, для запуска игры теперь требуется Microsoft build of OpenJDK 25, что является обязательным техническим требованием для дальнейшего развития.
Новые инструменты для создателей карт
Снапшот 26.1 также добавляет полезные инструменты для мапмейкеров. Появилась новая команда /swing, которая позволяет сущностям (entity) взмахивать рукой. Это мелочь, но в контексте кат-сцен и анимации в приключенческих картах это бесценный инструмент для придания жизни NPC. Как всегда, в снапшоте исправлено множество ошибок, включая критические проблемы с рендерингом и стабильностью. Обязательно протестируйте этот снапшот, если вы активно используете датапаки или просто хотите заглянуть в будущее Minecraft.
