Вместо того чтобы просто выпустить праздничную открытку, команда поделилась инсайдами о том, над чем они работали последние месяцы. Основной фокус сейчас смещен с базовых концептов на «ощущение» игры. Это включает в себя полную переработку физики движения, манипуляции с объектами в мире и систем экипировки. Если вы следили за ранними прототипами, то заметите, что персонаж стал двигаться более отзывчиво, а взаимодействие с окружением на пиксельном уровне стало глубже.
Одним из самых заметных изменений стал полный редизайн модели игрока. Разработчики пересмотрели не только внешний вид, но и то, как персонаж взаимодействует с миром через новую систему анимаций. Параллельно с этим идет активная работа над наполнением первого биома. Команда стремится довести его до идеала, прежде чем масштабировать контент для версии раннего доступа.
Для нас, игроков, это означает две вещи. Во-первых, Kyora явно не собирается быть очередным клоном Terraria — упор на гранулярную интерактивность и переработанные системы снаряжения намекают на серьезную RPG-составляющую. Во-вторых, такая поддержка сообщества дает Pugstorm ресурсы для более тщательной полировки, что критически важно для песочницы, где игроки сами создают свои истории.
