Для нас, фанатов серии, это отличный шанс напрямую повлиять на то, как будет ощущаться уничтожение зедов в ближайшем будущем. Разработчики разделили опрос на два ключевых блока. Первый касается дизайна уровней — причем как визуальной составляющей (арта), так и геймплейных маршрутов, позиций для обороны и навигации по картам.
Второй блок, пожалуй, самый важный для шутера такого калибра — механика оружия. Tripwire хочет знать всё: от отдачи и звука выстрелов до регистрации попаданий и анимаций перезарядки. В Killing Floor III стрельба должна быть не просто эффективной, но и приносить физическое удовлетворение, и сейчас у нас есть возможность указать на конкретные «шероховатости» арсенала.
Участие в таких опросах — это не просто формальность. История разработки предыдущих частей показывала, что Tripwire действительно корректирует баланс и визуальные эффекты на основе мнения комьюнити. Если вам кажется, что какая-то пушка ощущается «пластиковой» или карта слишком перегружена деталями, мешающими обзору — сейчас самое время об этом заявить через официальную Google-форму.
