Школьная жизнь станет центральным элементом следующего этапа развития проекта. На этой неделе команда показала превью системы обучения, которая позволит игрокам глубже погрузиться в социальные взаимодействия юных персонажей. Полноценный релиз этого контента намечен на май, когда разработчики соберут и интегрируют отзывы сообщества для финальной полировки.
Параллельно с новым контентом остро встал вопрос производительности. Inzoi — игра технологически требовательная, и для обеспечения стабильного фреймрейта Krafton рассматривает введение опциональных настроек. Речь идет о возможности ограничить рендеринг интерьеров и снизить плотность толпы на улицах.
Для нас, игроков, это важный выбор между «живой» картинкой и плавностью работы. Разработчики подчеркивают, что настройка будет добровольной: те, кто ценит максимальное погружение и чье железо позволяет отрисовывать сотни уникальных жителей, смогут оставить все как есть. Однако для владельцев менее мощных систем или тех, кто предпочитает стабильность в сложных сценах, это станет спасением.
Интеграция школьного геймплея и новые опции оптимизации ожидаются в течение мая. Команда активно призывает делиться мнением: стоит ли жертвовать массовкой ради стабильных 60 FPS или атмосфера мегаполиса важнее?
