Первоочередной задачей на апрель станет «фундаментальная стабильность». Команда сфокусирована на оптимизации системной памяти и расширении графических настроек, что критически важно для игры с такой амбициозной визуальной составляющей. Но самое интересное начнется сразу после полировки технической базы.
График выхода контента расписан буквально по месяцам, предлагая игрокам новые уровни погружения:
- Апрель: Полноценная система фриланса и новые профессии.
- Май: «Школьная жизнь» — важный этап для расширения возрастных механик.
- Июль: Путешествия, улучшение курортов и внезапное введение системы тюрем.
- Сентябрь: Фестивали и глубокое взаимодействие с транспортными средствами.
- Декабрь: Система славы, репутации, знаменитости и полноценные социальные сети внутри игры.
Для творческого сообщества готовится нечто особенное — функция Canvastown. Это экосистема для обмена историями через файлы сохранений, которая будет работать в связке с улучшенным инструментарием для мододелов. Разработчики ускоряют создание GUI на базе HTML для разработки модов, планируя запуск уже этим летом. Это превратит Inzoi из просто симулятора в настоящую платформу для пользовательского контента, где каждый сможет переписать правила реальности под себя.
