Введение древ навыков — это именно то, чего не хватало игре для глубины менеджмента. Теперь выжившие получают опыт, который можно тратить на конкретные улучшения. Чтобы ускорить этот процесс, в мир добавили специальные книги навыков. Это превращает поиск лута из простой погони за консервами в охоту за знаниями, которые могут спасти жизнь всей группе в долгосрочной перспективе.
Система питания стала заметно жестче. Теперь еда имеет свойство портиться и черстветь, что заставляет игроков внимательнее планировать запасы. Чтобы сбалансировать это, разработчики из PikPok добавили:
- Консервирование: возможность создавать продукты с длительным сроком хранения.
- Ловушки: новую станцию для добычи свежего мяса прямо в убежище.
- Алкоголизм: новую механику состояния персонажей, добавляющую реализма и проблем при управлении стрессом.
Карта Техаса также расширилась. В игру добавили 9 новых локаций и полностью переработали стартовые убежища, чтобы сделать начало пути более вариативным. Для любителей грубой силы появился новый крафтовый инструмент — самодельная кувалда (Makeshift Sledgehammer), идеально подходящая для проламывания черепов и дверей.
Разработчики уже наметили планы на ближайшее будущее. В начале июня выйдет Update #11 с третьей порцией сюжетных миссий для выживших, а в конце июня Update #12 введет в игру систему торговцев, что окончательно сформирует полноценную экономику в этом зомби-апокалипсисе.
