Основная идея системы Army HQs заключается в возможности физического присутствия генерала в конкретной дивизии. Теперь военачальник — это не просто портрет с бонусами в интерфейсе, а активная единица, дающая ауру усиления окружающим войскам. Однако такая близость к передовой несет в себе серьезные риски: если дивизия, в которой находится штаб, будет уничтожена или попадет в окружение, генерал окажется в плену у противника.
Механика пленения открывает совершенно новый пласт геймплея — спасение ценных кадров. Разработчики планируют внедрить систему рейдов и специальных операций, которые позволят вернуть захваченных офицеров. Это создает интересную дилемму для игрока: рисковать ключевым стратегом ради локального преимущества в прорыве или держать его в тылу, жертвуя баффами для войск.
В данный момент Paradox активно собирает отзывы сообщества, особенно в вопросах реализации методов освобождения. Игрокам предлагают обсудить, должны ли это быть точечные диверсии, дипломатический обмен или масштабные спасательные миссии. Это изменение может существенно встряхнуть мету, сделав микроконтроль дивизий со штабами критически важным элементом стратегии.
