Разработчики физического симулятора средневековых сражений Half Sword выпустили официальное обращение к сообществу, чтобы прояснить ситуацию с текущим состоянием игры в раннем доступе.
Многие игроки, полюбившие оригинальную демоверсию, заметили, что в Early Access боевая система и движения персонажей ощущаются иначе. Команда Half Sword Games объяснила, что это не случайность: переход на единую систему динамической физики потребовал полной переработки механик. Старая демка была лишь техническим наброском, в то время как текущая версия строится на более сложном фундаменте, который позволит реализовать глубокую симуляцию в будущем.
Сейчас основным приоритетом студии стала оптимизация. Half Sword крайне требовательна к железу из-за просчета столкновений брони и тел, и разработчики активно работают над тем, чтобы игра стабильно работала на самом разном оборудовании.
Что касается трейлера раннего доступа, вызвавшего вопросы о «недостающем» контенте, авторы уточнили: видео было тизером будущих возможностей. Весь показанный функционал со временем появится в игре, но на старте фокус был сделан на стабильности ядра симуляции. Баланс оружия и физика ударов будут постоянно корректироваться на основе наших отзывов, так что мета в этой игре — понятие максимально гибкое.
