Япония в Forza Horizon 6 обещает стать самым технологически продвинутым открытым миром в истории серии. Playground Games раскрыли технические детали ПК-версии, и список функций впечатляет: от полноценного глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI) до поддержки новейших технологий апскейлинга.
Главным техническим достижением станет интеграция NVIDIA DLSS 4 с генерацией кадров, а также поддержка AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.1. Для игроков это означает не просто красивую картинку, а возможность запустить игру в 4K с трассировкой лучей даже на железе среднего сегмента. Трассировка путей здесь не ограничивается фоторежимом — отражения и освещение будут просчитываться в реальном времени прямо во время заездов по неоновому Токио.
Разработчики наконец-то услышали мольбы тех, кто постоянно копается в настройках. Теперь изменять графические параметры можно без перезагрузки игры, при этом интерфейс обзавелся живым превью и мониторингом потребления видеопамяти в реальном времени. Это критически важное изменение для оптимизации под ультраширокие мониторы, которые игра поддерживает нативно.
Важным моментом для мультиплатформенных игроков стало подтверждение полной кросс-платформенной прогрессии. Ваши сохранения будут бесшовно переноситься между PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Это отличная новость для тех, кто планирует начать прохождение в Game Pass, а позже обзавестись копией в Steam или на консоли.
Официальный релиз намечен на 19 мая 2026 года. Однако обладатели Premium-издания смогут выехать на дороги Японии уже 15 мая в рамках раннего доступа. Учитывая масштаб карты и плотность застройки, наличие SSD для быстрой подгрузки текстур станет обязательным требованием для комфортной игры.
