Разработчики из Paradark Studio решили расставить все точки над «i» в отношении своего амбициозного проекта ExeKiller, опубликовав подробный FAQ. Главный посыл ясен: перед нами не попытка переплюнуть Cyberpunk 2077 или Fallout по количеству контента, а выверенное AA-приключение в уникальном сеттинге вестерн-киберпанка.
Одним из самых важных уточнений стал масштаб игры. Разработчики честно признают, что ExeKiller предложит компактный открытый мир. Однако «компактный» в данном случае не означает «маленький» — мир достаточно велик, чтобы сделать автомобиль жизненно необходимым инструментом для перемещения между локациями. На прохождение основной сюжетной линии уйдет около 20 часов, что выглядит вполне солидно для инди-студии.
Особое внимание уделяется вариативности. Ваши решения — будь то скрытное прохождение, дипломатия или открытая агрессия — будут иметь реальные последствия. Причем Paradark Studio обещают систему отложенного эффекта: ваши действия могут аукнуться спустя несколько глав, меняя отношение NPC и общую враждебность окружения.
Что касается технической стороны и доступности:
- Релиз: Точная дата пока не определена, но команда пообещала обновить релизное окно позже.
- Тестирование: Полноценные плейтесты запланированы на поздние этапы разработки.
- Демо-версия: Студия всерьез рассматривает возможность выпуска публичного демо.
Для нас, игроков, это отличный знак. Разработчики не раздувают ожидания до небес, а четко описывают структуру игры. Сочетание атмосферы ретро-футуризма с глубокими последствиями выбора делает этот проект одним из самых любопытных в списке ожидаемого на PC.
