Разработчики из Paradox Tinto представили свежий дневник Tinto Talks #104, посвященный масштабным изменениям военной системы и логистики в грядущем патче 1.2 для Europa Universalis V. Главный акцент сделан на специализации войск и суровых штрафах за плохую подготовку к походам.
Одним из ключевых изменений стало разделение пехоты и кавалерии на легкие и тяжелые типы. Это не просто косметическая правка: у каждого подтипа теперь свои ветки прокачки и уникальные роли на поле боя. Легкие войска будут незаменимы в разведке и преследовании, в то время как тяжелые станут основной ударной силой в генеральных сражениях. Для управления этой армадой в интерфейс добавили сохранение шаблонов армий и расширенный военный леджер.
Логистика в версии 1.2 превращается в настоящий кошмар для тех, кто привык просто бросать стеки юнитов на врага. Потребление продовольствия выросло в 10 раз, а дистанция снабжения сократилась с 50 до 30 единиц. Теперь без захваченных складов и продуманных путей подвоза еды ваша армия растает от истощения еще до встречи с противником. В качестве помощи игрокам ввели новую установку для вассалов — «Осадные рейдеры» (Siege Raider), которые будут фокусироваться на захвате крепостей, пока вы маневрируете основными силами.
Помимо войны, разработчики затронули и социальную инженерию. Система «Движений» (Movements) заменит старые механики распространения религии и культуры. Теперь Реформация или культурная экспансия будут происходить органично, «снизу вверх», что добавит непредсказуемости внутренней политике государства. Это фундаментальный сдвиг в мете, который заставит игроков больше внимания уделять настроениям в провинциях, а не только кнопкам прямого управления.
