Главное изменение, которое почувствует каждый Страж, — это полное удаление модов против воителей (Anti-Champion). Теперь способности по подавлению барьеров, перегруженных и неудержимых врагов встроены непосредственно в архетипы оружия и способности подклассов. Это освобождает слоты в руках и позволяет собирать по-настоящему гибкие билды, не жертвуя эффективностью ради одной конкретной миссии.
Вместе с этим в игру вошла система Артефакты 2.0. Она радикально меняет прогрессию сезона, предлагая более глубокую настройку пассивных бонусов. В сочетании с масштабным реворком экзотической брони и способностей всех стихий (от классического Солнца до Тьмы в лице Стазиса и Странда), мета игры прямо сейчас превращается в «дикий запад», где старые сборки могут уступить место совершенно безумным комбинациям.
Пантеон и новые испытания
Для любителей эндгейм-контента возвращается Пантеон. С 13 июня (10 AM PT) станет доступна третья активность этого режима, а с 16 июня начнется еженедельная ротация отдельных боссов. Bungie также внедрила уровневую систему наград для всех классических рейдов и подземелий, что дает весомый повод вернуться в старые локации за актуальным снаряжением.
Это обновление позиционируется как последний крупный контентный патч. Дальше нас ждут лишь хотфиксы и техническая поддержка, но текущих изменений достаточно, чтобы перевернуть представление о сражениях с Легионом Теней и защите Последнего города. Настало время пересмотреть свой арсенал и подготовиться к финальным триумфам.
