Разработчики Dead by Daylight завершили этап прототипирования новой силы Убийцы под кодовым названием «The Grimoire», и финальные изменения выглядят как серьезный сдвиг в привычном геймплее. Основная способность, Ray of Retribution, теперь представляет собой управляемый вертикальный столб, требующий от игрока филигранной точности.
Ключевым изменением стал пересмотр эффекта «Sin» (Грех). Теперь этот статус накапливается у Выживших при попадании способностью Убийцы. Это классический пример механики «риск-награда»: Убийца получает баффы за меткость, а Выжившие — стимул до последнего уворачиваться от луча. Такой подход делает погони более динамичными и завязанными на личном скилле участников, а не на чистом рандоме.
Механика «Exile» (Изгнание) также подверглась полной переработке. Изначально это была зона с препятствиями, но тесты показали, что Убийце невыгодно тратить время на вход в это пространство. В итоге Изгнание теперь функционирует аналогично крюку — с таймером прогресса (Hook Drain Timer). Это упрощает макро-менеджмент для Убийцы, не заставляя его покидать основную карту.
Изменилась и роль Алтарей (Shrines). Раньше Выжившие использовали кристаллы для самоспасения, но теперь акцент смещен на командную работу. Игрокам придется молиться у Алтарей, чтобы вызволить товарищей из Изгнания. Это изменение подчеркивает важность альтруизма и создает новые точки интереса на карте, где Убийца может подловить неосторожную жертву.
Хотя это лишь прототип, вектор развития «The Grimoire» ясен: разработчики стремятся к более структурированным фазам жертвоприношения, сохраняя при этом уникальный визуальный стиль новой силы.
