Спустя всего три недели после релиза Crimson Desert, студия Pearl Abyss опубликовала первый крупный дневник разработки, наметив путь развития сурового мира Пайвела. Разработчики сфокусировались на двух вещах: исправлении логистики и предоставлении игрокам более серьезных испытаний для поздних этапов игры.
Главным нововведением станут босс-реванши. Для тех, кто уже успел отомстить «Черным медведям» за Клиффа, это отличная новость — возможность перепройти битвы с ключевыми противниками позволит не только отточить боевое мастерство, но и, вероятно, получить ценные ресурсы для крафта, которые критически важны в эндгейме. Также упоминается механика «ре-блокады», которая должна добавить динамики в исследование открытого мира, заставляя игроков заново отвоевывать стратегические точки.
Комфорт игры также не остался в стороне. Pearl Abyss планируют расширить возможности хранения предметов. В игре, где сбор ресурсов и менеджмент инвентаря напрямую влияют на выживание отряда «Серых грив», новые опции склада — это не просто удобство, а необходимость. Это позволит Клиффу тратить меньше времени на логистику и больше — на воссоединение своих разбросанных по континенту товарищей.
Хотя конкретные даты внедрения этих функций пока не названы, сам факт того, что разработчики так быстро отреагировали на отзывы сообщества после запуска, внушает оптимизм за будущее проекта.
