Главное изменение для тех, кто ценит эстетику своего персонажа — новая опция отображения головных уборов. Теперь в настройках можно выбрать, когда Клифф будет носить шлем: всегда, только в бою, только в кат-сценах или никогда. Это небольшое, но важное изменение для RPG, где кастомизация играет не последнюю роль в восприятии сюжета.
Для тех, кто привык к разным стандартам управления в экшен-играх, добавлена опция «Движение». Теперь можно переключиться между современным удержанием кнопки для спринта и классическим режимом, где достаточно одного нажатия. Это значительно упрощает длительные перебежки по открытому миру, делая исследование менее утомительным для пальцев.
Логистика в Пайвелле также стала проще. Личное хранилище теперь расширяется до 1000 слотов. Вместимость напрямую привязана к уровню развития лагеря «Серых грив» — всего предусмотрено 5 этапов улучшения. Чем сильнее становится ваш отряд, тем больше ресурсов и трофеев вы сможете сохранить для будущих битв.
Техническая часть патча включает:
- Обновление SDK FSR до версии 2.2 для улучшения производительности на ПК.
- Повышение качества апскейлинга DLSS и FSR на консолях и компьютерах.
- Исправление критических багов в миссиях Бездны и квестовых цепочках.
- Улучшение отзывчивости интерфейса и исправление ошибок в боевых операциях.
Этот патч закладывает фундамент для более комфортного прохождения, исправляя шероховатости релизной версии. Теперь, когда менеджмент инвентаря перестал быть головной болью, можно полностью сосредоточиться на воссоединении выживших членов «Серых грив».
