Публичный тестовый сервер (PTE) современной стратегии Broken Arrow официально открывает свои двери 22 апреля в 18:00 по московскому времени. Это не просто технический тест, а масштабное обновление механик, которое серьезно меняет темп и логику сражений.
Главным нововведением станет режим Conquest. Теперь победа зависит от достижения определенного порога очков, что заставит игроков действовать агрессивнее и лучше контролировать карту. Но еще интереснее выглядит новая нелинейная система дохода: теперь приток ресурсов будет напрямую зависеть от количества уже развернутых юнитов. Это изящное решение проблемы «сноуболла», которое не даст доминирующему игроку мгновенно задавить оппонента числом.
Разработчики из Steel Balalaika также внедряют систему «анти-оверкилл». Если вы когда-нибудь злились, наблюдая, как целая батарея ПТУР тратит все ракеты на один подбитый грузовик, это обновление для вас. Интеллект юнитов станет более избирательным, экономя боезапас для реальных угроз. Кроме того, пехота теперь сможет пополнять припасы напрямую из транспортных ящиков, что повышает автономность малых групп.
Список изменений в балансе PTE v.1 впечатляет:
- Пехота: Значительное усиление стрелкового оружия, делающее городские бои еще более смертоносными.
- Бронетехника: Увеличен урон танковых орудий, чтобы подчеркнуть их роль главной ударной силы.
- Артиллерия: Пересмотрена стоимость и дальность стрельбы для предотвращения спама с базы.
- ПВО: Снижение урона зенитных систем, что должно дать авиации чуть больше пространства для маневра.
Перед самым запуском серверов, 22 апреля в 16:00 МСК, на канале Slitherine пройдет стрим с VulcanHD, где все эти изменения покажут в динамике. Если вы планируете ворваться в мету Broken Arrow, это отличный шанс увидеть новую экономику в действии до того, как она изменит правила игры на основном сервере.
