Разработчики из Steel Balalaika готовятся к запуску публичного тестового сервера (PTE) для Broken Arrow уже в этом апреле. Это не просто техническая проверка, а масштабная перетряска меты, которая должна исправить накопившиеся проблемы с балансом и динамикой боя.
Главный фокус предстоящего тестирования — полное переосмысление работы ПВО и авиации. Игроки давно жаловались на доминирование крылатых ракет, и теперь их влияние будет заметно снижено. В дополнение к этому вводятся новые таймеры для самолетов и механика «anti-overkill», которая должна сделать распределение урона более логичным и предсказуемым.
Наземные силы тоже не остались в стороне. Разработчики провели глубокий аудит характеристик танков, полностью пересмотрев их статы. Это должно изменить то, как бронетехника чувствует себя на поле боя, делая столкновения более тактическими. Также расширяется функционал пехотного транспорта: теперь связь между различными типами юнитов станет более тесной, что откроет новые возможности для комбинированных атак.
Почему это важно для игроков? Текущий темп матчей в Broken Arrow часто подвергался критике за излишнюю хаотичность или, наоборот, застой на определенных этапах. Переработка базовых механик и баланса юнитов — это попытка создать более здоровую соревновательную среду перед полноценным релизом. Если вы планируете участвовать в PTE, готовьтесь заново учить ТТХ любимых машин.
