Cum funcționează noul sistem de Housing
Conform lui Jay Hwang, abordarea Blizzard se distanțează de instanțele complet izolate. Sistemul se bazează pe cartiere (neighborhoods), ceea ce adaugă o componentă socială importantă. Nu îți cumperi doar o casă; îți alegi o comunitate. Procesul descris în ghid este structurat în trei etape clare: alegerea cartierului, achiziția proprietății și faza de decorare.
Partea de decorare pare să fie integrată adânc în gameplay-ul de bază. Obiectele de mobilier nu sunt doar simple mărfuri de la vendori; ele sunt tratate ca obiecte de colecție. Asta sugerează că vom vedea o nouă formă de progresie, unde jucătorii vor vâna piese rare de mobilier prin raiduri, dungeons sau reputații, exact cum facem acum pentru transmog sau mount-uri.
Îngrijorările comunității: Grind și Quest-uri obligatorii
Discuțiile de pe forumuri s-au aprins rapid după publicarea ghidului. Deși ideea de housing este primită cu brațele deschise, detaliile tehnice ridică semne de întrebare. Principala temere este legată de „introductory quests”. Jucătorii veterani, care jonglează cu multiple personaje (alts), sunt îngrijorați că accesul la housing ar putea fi blocat în spatele unui lanț de quest-uri lung și obligatoriu pentru fiecare personaj în parte.
De asemenea, există o discuție intensă despre echilibrul economiei. Dacă cele mai bune decorațiuni vor necesita un grind excesiv sau vor fi împinse agresiv către microtranzacții, entuziasmul inițial s-ar putea transforma rapid în frustrare.
Cum va funcționa proprietatea pe cont?
O altă nelămurire majoră rămasă parțial neclarificată este limita de proprietate. Este o casă per cont Battle.net sau per abonament? Având în vedere recenta introducere a sistemului Warband, care unifică progresia personajelor, comunitatea se așteaptă ca locuința să fie un spațiu partajat pentru toți eroii de pe cont. Totuși, jucătorii cer clarificări explicite pentru a ști dacă vor trebui să concureze pentru spațiu pe fiecare server unde au personaje active.
