Infanteria în War Thunder trece la nivelul următor. După încheierea celei de-a doua faze de testare închisă (CBT), dezvoltatorii se pregătesc să forțeze limitele tehnice ale motorului de joc, trecând de la meciuri de 20v20 la teste masive de stabilitate ce vizează până la 128 de jucători simultan.
Această tranziție nu este doar despre numărul de soldați de pe câmpul de luptă, ci despre modul în care se simte lupta la firul ierbii. Una dintre cele mai importante schimbări vizează sistemul de control al armelor. Dezvoltatorii au refăcut complet inerția la rotirea personajului și au ajustat precizia, oferind acum posibilitatea de a seta o sensibilitate separată pentru mouse atunci când joci ca infanterist. Este o modificare critică pentru cei obișnuiți cu shooterele tactice, unde controlul fin face diferența între un frag și o vizită rapidă în ecranul de respawn.
Arsenalul de suport primește și el o actualizare interesantă prin modificarea UAV-urilor. Drona de tip „flying wing” nu mai folosește proiectile cumulative, ci transportă acum o mină specializată, transformând-o într-un instrument pur anti-infanterie. În paralel, pe partea de sunet, jucătorii vor avea un control mai bun asupra pașilor aliaților și inamicilor, iar operatorii de drone vor auzi acum sunetele ambientale de la sol în loc de zgomotul propriu al elicelor, oferind un avantaj tactic uriaș în detectarea mișcărilor inamice.
Pentru a testa aceste sisteme în condiții reale de luptă modernă, vor fi introduse noi formații de vehicule de top, printre care:
- M1A2 SEP V2 și T-90M pentru forța de izbire directă.
- AH-64A Apache și Mi-28N pentru suport aerian.
- LAV-AD și 2S6 Tunguska pentru apărare antiaeriană.
Aceste teste arată clar că direcția War Thunder se mută spre un câmp de luptă combinat total, unde coordonarea între blindate, aviație și trupele de la sol va deveni noua meta.
