Cea mai vizibilă schimbare se resimte în modul Nuclear Thunder. Gaijin a decis să scumpească „sfârșitul lumii”, crescând costul în puncte de apariție (Spawn Points) pentru bombele nucleare de 5kt și 30kt la 300, respectiv 600 SP. Mai mult, cerințele de puncte ale echipei pentru a avansa în etapele de escaladare au fost ridicate, ceea ce înseamnă că nu vom mai vedea finaluri de meci premature atât de des. Este o mișcare tactică menită să ofere echipelor aflate în defensivă o șansă reală de revenire înainte ca ciuperca atomică să închidă runda.
Pe partea de matchmaking, algoritmul a primit o ajustare critică. Prioritatea este acum acordată jucătorilor care au petrecut mult timp în coadă, reducând astfel perioadele frustrante de așteptare. În ceea ce privește economia de luptă, recompensele au fost rebalansate: distrugerea țintelor aeriene oferă acum ceva mai puține beneficii, în timp ce eliminarea unităților la sol a devenit mai profitabilă, încurajând jucătorii să se concentreze mai mult pe obiectivele terestre.
Lista de corecții tehnice rezolvă câteva probleme care afectau realismul și eficiența anumitor vehicule:
- Wasp HAS.Mk.1: A fost reparată problema vizuală a picioarelor trenului de aterizare.
- Tu-95M: Amprenta termică a fost corectată pentru a reflecta mai precis semnătura reală a aeronavei.
- RWR (Radar Warning Receiver): Numele amenințărilor sunt acum afișate corect pe ecranele de avertizare.
- Structuri: Timpul de reparare a depozitelor a crescut de la 5 la 10 minute, iar timpul de respawn al tunurilor AA a fost extins la 12 minute.
Aceste modificări forțează o abordare mai calculată, unde fiecare unitate AA distrusă lasă o breșă mult mai lungă în defensiva inamică.
