Vindictus: Defying Fate nu va fi doar o simplă reinterpretare a clasicului MMO, ci o experiență de acțiune construită de la zero, care tocmai și-a clarificat direcția comercială și de gameplay. Directorul proiectului a confirmat oficial că jocul va adopta un model Free-to-Play, cu un sistem de monetizare concentrat exclusiv pe elemente cosmetice, eliminând temerile legate de mecanicile pay-to-win în progresie.
Cea mai mare surpriză pentru veterani este confirmarea personajului Evie. Aceasta se află deja în dezvoltare și va folosi faimosul său Staff pentru a manipula magia pe câmpul de luptă. Echipa de la Nexon Korea a stabilit un obiectiv ambițios pentru lansare: un roster de minimum șase personaje distincte, fiecare oferind un stil de luptă unic, adaptat pentru luptele intense din acest univers inspirat de mitologia celtică.
Deși mulți s-au grăbit să eticheteze jocul drept un Soulslike, dezvoltatorii au ținut să facă o distincție clară. Vindictus: Defying Fate este descris ca un „vindic-like”, punând accent pe un combat mult mai rapid și „snappy”, unde citirea timing-ului inamicului este vitală, dar ritmul rămâne unul de acțiune pură.
În ceea ce privește structura jocului, povestea principală va fi o experiență pur solo. Totuși, fanii cooperării nu sunt uitați: conținutul multiplayer va fi separat de campanie, concentrându-se pe raiduri și confruntări masive cu boși legendari. Sistemele de progresie, precum îmbunătățirile de echipament și enchant-urile, sunt regândite complet față de originalul Vindictus, fiind optimizate pentru a oferi o satisfacție constantă jucătorului singuratic, fără barierele specifice vechilor MMO-uri.
