Cea mai notabilă schimbare mecanică vizează Deathcatcher. Cerința pentru cușca acestuia a fost ajustată: pragul de 75% pentru finalizarea valului exclude acum propriu-zis Deathcatcher-ii, o modificare de tip quality-of-life care ar trebui să facă luptele intense mult mai predictibile. În plus, fanii modului de supraviețuire vor observa că navigarea prin clasamentele Cyber Grind este acum mult mai stabilă.
Arsenalul tău a primit și el atenție tehnică. Ultrakill este un joc despre precizie și viteză, așa că introducerea unui sistem de „safety buffer” pentru atacurile secundare (alt-fire) la Core Eject Shotgun și SRS Cannon este binevenită. Această schimbare previne lansarea proiectilelor cu forță zero, eliminând momentele frustrante în care un setup perfect e irosit de o eroare de calcul a motorului fizic.
Pe partea de optimizare, Hakita a lucrat la performanța nivelurilor care nu utilizează portaluri, ceea ce ar trebui să ofere un surplus de cadre pe secundă în momentele de haos total. Au fost rezolvate și bug-uri specifice în nivelurile 2-2, 8-2 și 8-3, inclusiv o problemă vizuală la boss-ul Earthmover, a cărui bară de viață nu mai reia animația de intro după ce atingi un checkpoint. Aceste finisaje sunt cruciale într-un shooter unde fiecare milisecundă contează pentru a menține acel scor de stil la rangul Ultrakill.
