Cea mai mare noutate este revenirea unităților de tip 'summon' pentru fiecare maestrie în parte. Grimlore Games a ascultat feedback-ul comunității și a decis ca fiecare ramură de abilități să primească propria creatură sau aliat care să lupte alături de jucător. Însă nu e vorba doar de o simplă adăugare de skill-uri; dezvoltatorii introduc conceptul de abilități 'sustained'.
Invocările și aurele vor funcționa acum prin rezervarea unei porțiuni din bara de energie, în loc să necesite activare repetată. Această schimbare este critică pentru confortul jucătorului (QoL), eliberând sloturi prețioase pe bara de skill-uri și permițând un stil de joc mai fluid, unde te poți concentra pe abilitățile active de luptă în timp ce armata ta de creaturi mitologice menține presiunea asupra inamicilor lui Nemesis.
Talismanele și vânătoarea de obiecte Epice
Pentru fanii build-urilor de mag, update-ul introduce Talismanele, un nou tip de obiect off-hand. Acestea sunt concepute special pentru a oferi o creștere garantată a energiei, facilitând utilizarea noilor abilități de tip sustained fără a sacrifica potențialul ofensiv. În plus, aproape fiecare obiect Epic din joc trece printr-un proces de buff sau rework complet. Scopul este clar: obiectele rare trebuie să se simtă cu adevărat puternice și să ofere modificatori care să definească build-ul, nu doar statistici marginale.
- Invocări noi: Fiecare maestrie primește un skill de summon dedicat.
- Sistem de Energie: Abilitățile sustained rezervă resurse pentru un gameplay mai strategic.
- Loot îmbunătățit: Obiectele de tip Rare și Monster Infrequent primesc affixe noi, mult mai puternice.
- Potiuni: Ajustări ale modului în care funcționează regenerarea în timpul luptelor intense.
Această actualizare pare să fie fundația de care Titan Quest II avea nevoie pentru a aprofunda complexitatea RPG-ului. Cu un sistem de itemizare mai generos și mecanici de clasă extinse, lupta împotriva Zeiței Retribuției devine mult mai personalizabilă.
