Cea mai importantă schimbare pentru jucătorii care au ajuns deja în Capitolul 3 este recalibrarea loot-ului. Dezvoltatorii au mărit numărul de obiecte care pot pica din anumite cufere specifice, adăugând mai multe facțiuni de iteme în pool-ul de recompense. Este o modificare necesară pentru a menține sentimentul de progresie constantă într-un RPG unde fiecare piesă de echipament contează în lupta împotriva Nemesei.
Pe partea tehnică, acest hotfix (versiunea 0.4.0-public.120192) rezolvă câteva erori frustrante de randare și performanță. Dacă ai avut probleme cu DLSS scaling sau dacă FSR frame generation refuza să se activeze, acest patch ar trebui să stabilizeze lucrurile. În plus, stabilitatea sesiunilor multiplayer a fost îmbunătățită, reducând riscul de deconectări subite în mijlocul luptelor intense.
O altă ajustare minoră, dar utilă pentru calitatea vieții (QoL), este noua verificare a stării de luptă atunci când încerci să te teleportezi folosind harta. Nu mai poți fugi atât de ușor din fața destinului dacă ești deja sub asediu. De asemenea, a fost implementat un nou sistem de randare pentru numerele de damage, oferind un feedback vizual mai clar în timpul confruntărilor cu creaturile mitologice.
