Modificarea principală se concentrează pe GDF Harvester, a cărui rată de descărcare la Refinery a fost redusă de la 260 la 220 de credite pe secundă. Această scădere de aproximativ 15% înseamnă că fluxul de numerar va fi vizibil mai lent, forțând jucătorii să fie mult mai calculați cu prioritățile de construcție și producția de unități.
Pe lângă rata de colectare, mobilitatea acestor unități vitale a primit și ea o ușoară lovitură. Accelerația Harvester-ului a fost redusă de la 425 la 415. Deși pare o schimbare minoră la prima vedere, în micro-managementul intens de pe câmpul de luptă, această inerție suplimentară poate face diferența între salvarea unei unități scumpe și pierderea ei în fața unei incursiuni inamice.
Dincolo de cifrele de balans, acest hotfix rezolvă o problemă tehnică majoră care a cauzat destule bătăi de cap comunității. A fost eliminat bug-ul care făcea ca GDF Harvester să rămână blocat în interiorul clădirii Refinery în timpul livrării de Tempest, dacă producția de energie scădea sub nivelul de consum. Această eroare putea bloca întregul lanț logistic într-un moment critic, lăsând jucătorul fără resurse exact când avea mai mare nevoie de ele.
Aceste schimbări indică faptul că echipa de dezvoltare monitorizează atent meta-ul actual și nu ezită să intervină rapid pentru a preveni dominanța unei singure strategii economice. Dacă joci GDF, va trebui să îți adaptezi build order-ul pentru a compensa acest flux mai lent de credite.
