Star Citizen a făcut un pas major astăzi prin publicarea noului Roadmap Roundup, confirmând lansarea oficială pentru Alpha 4.7 și oferind detalii despre viitorul apropiat al simulării spațiale.
Cea mai mare noutate a versiunii 4.7 este implementarea sistemului de Crafting T0. Aceasta nu este doar o mecanică secundară; este fundamentul unei noi economii pentru jucători, permițându-ne să ne fabricăm propriile resurse direct în universul persistent. Alături de acesta, noul sistem de inventar (Inventory Rework) promite să facă gestionarea echipamentului mult mai fluidă, eliminând fricțiunile care ne scoteau din imersiune până acum.
Pentru piloții care caută un nou început sau o navă de încredere, RSI Aurora Mk II a trecut oficial la statutul "Released". Este o actualizare mult așteptată pentru nava iconică de început, aducând-o la standardele vizuale și funcționale moderne ale jocului.
Ce urmează în Alpha 4.8?
În timp ce ne obișnuim cu noile unelte din 4.7, Cloud Imperium Games a stabilit deja direcția pentru următoarea actualizare majoră. Alpha 4.8 se concentrează pe logistica avansată și supraviețuire. Iată principalele funcții aflate acum în stadiul de testare (tentative):
- Misiuni de realimentare (Refueling): O nouă oportunitate de carieră pentru cei care vor să joace rolul de suport în zonele izolate.
- Transport System: Îmbunătățiri masive pentru modul în care bunurile și pasagerii circulă între stații.
- Rezistența G-Force: Costumele de zbor vor avea acum statistici specifice pentru a ajuta piloții să reziste manevrelor bruște în luptă.
- Aegis Hammerhead Gold Standard: Nava de luptă primește o revizie completă pentru a suporta noile sisteme de inginerie.
Privind și mai departe, faimosul sistem Maelstrom — care va introduce distrugerea obiectelor bazată pe fizică reală — a fost confirmat ca un pilon central pentru lansarea Star Citizen 1.0. Aceasta înseamnă că luptele spațiale nu se vor mai rezuma doar la puncte de viață, ci la integritatea structurală reală a fiecărei componente a navei.
