Performanța a fost întotdeauna punctul sensibil în Squad, mai ales când luptele pe scară largă implică zeci de vehicule și explozii constante. În cel mai recent devblog, dezvoltatorii Norby și Assi de la Offworld Industries au pus cărțile pe masă cu privire la Update 10.4 și viitorul tehnic al jocului.
Accentul principal al actualizării 10.4 cade direct pe optimizare. Nu vorbim doar de mici ajustări de frame-rate, ci de o restructurare a modului în care jocul gestionează resursele în momentele critice de luptă. Dezvoltatorii au confirmat că prioritatea lor actuală este stabilitatea, pregătind terenul pentru ceea ce urmează să fie cel mai mare salt tehnologic de la lansare.
Tranziția către Unreal Engine 5.7
Vestea care schimbă cu adevărat perspectiva pe termen lung este confirmarea tranziției către Unreal Engine 5.7. Această mutare nu este doar pentru fidelitate vizuală, ci pentru a profita de noile unelte de procesare care pot degreva procesorul (CPU), un blocaj binecunoscut pentru jucătorii de Squad care dețin hardware de generație mai veche.
- Optimizare CPU: Reducerea latenței în procesarea datelor de rețea și a fizicii.
- Stabilitate: Reducerea micro-stuttering-ului în timpul fazelor intense de asalt.
- Viitorul motorului: Integrarea tehnologiilor moderne din UE 5.7 pentru a susține hărți și mai complexe.
Pentru noi, jucătorii, acest lucru înseamnă că meta-ul nu se va mai lovi de bariere tehnice. Mai puține cadre pierdute înseamnă o precizie mai bună în firefights și o coordonare mai fluidă în vehicule. Deși Update 10.4 se concentrează pe fundație, direcția este clară: echipa vrea ca Squad să ruleze la fel de bine pe cât se joacă.
