Cea mai vizibilă noutate este introducerea Bestiary-ului în secțiunea Compendium. Deși momentan este la stadiul de schiță, această funcție va deveni esențială pentru veteranii care vor să analizeze seturile de mișcări ale inamicilor fără să apeleze la wiki-uri externe. Este un pas logic pentru un sequel care pune un accent și mai mare pe planificarea strategică.
La capitolul progresie, boss-ul Doormaker din Actul 3 a fost retras complet, fiind înlocuit de Aeonglass. Această schimbare sugerează că echipa de la Mega Crit Games nu se teme să experimenteze cu designul întâlnirilor de tip „end-game” dacă acestea nu se aliniază cu viziunea lor actuală despre dificultate și ritm.
Echilibrarea personajelor rămâne o prioritate critică în acest patch:
- Silent: A primit un nerf pentru Blade of Ink, forțând jucătorii să găsească noi sinergii pentru build-urile bazate pe „shivs” sau otrăvuri.
- Regent: Sword Sage a trecut printr-un rework semnificativ, oferind o fluiditate mai bună în tranziția dintre posturile de luptă.
- Defect: Diverse ajustări au fost implementate pentru a stabiliza performanța orburilor în combinație cu noile relicve.
O altă modificare importantă vizează ritmul dezvoltării. Mega Crit a anunțat că patch-urile vor trece de la o cadență săptămânală la una bi-săptămânală. Această decizie le va permite dezvoltatorilor să livreze actualizări mai consistente și mai bine testate, reducând în același timp numărul de corecții urgente necesare după fiecare lansare.
Pentru cei care joacă pe Steam Deck sau folosesc controllere, patch-ul v0.105.0 rezolvă o serie de erori care provocau închiderea forțată a jocului în ramura Beta, alături de optimizări pentru sincronizarea în multiplayer.
