Cea mai mare schimbare vizează clasa Ironclad. Dezvoltatorii de la Mega Crit au decis că anumite abilități aveau nevoie de o identitate mai clară, așa că Conflagration și Drum of Battle au trecut prin reworks complete. Aceste modificări nu sunt doar simple ajustări de numere, ci schimbă modul în care îți construiești sinergiile în jurul generării de energie și a statusurilor aplicate inamicilor.
Nivelul de dificultate Ascension a fost, de asemenea, sub lupă. Echipa de dezvoltare urmărește o experiență mai accesibilă pentru jucătorii noi pe nivelurile de bază, păstrând în același timp provocarea brutală pentru veteranii care urcă spre cele mai înalte trepte. În acest sens, Neow's Fury a primit un buff binemeritat, oferind un start mai solid pentru run-urile care par blestemate de norocul prost la început.
Pe partea de combat, întâlnirea cu Axebots a fost simplificată la un singur inamic, eliminând frustrarea unor interacțiuni care se simțeau haotice. Totodată, inamici precum Ruby Raider Assassin și Vantom au primit nerf-uri, făcând progresia prin actele intermediare ceva mai fluidă. Dacă ești genul de jucător care vânează realizări, vei observa noi insigne (Badges) în profilul tău: Damage Leader, Debuffer și C-c-c-Combo, care recunosc performanța în stiluri de joc specifice.
Pe lângă echilibrare, patch-ul v0.104.0 rezolvă o serie de crash-uri și probleme de sincronizare în componenta de multiplayer. Este clar că Mega Crit ascultă comunitatea din beta, ajustând fin mecanicile de bază înainte de lansarea completă.
