Cea mai importantă modificare vizează modul în care apare loot-ul. Dacă până acum containerele erau pline la început, noua actualizare introduce o regenerare lentă în timp, scăzând cantitatea inițială de resurse. Această mișcare este menită să prevină situațiile în care un singur clan „golește” totul imediat după deschidere, oferind șanse și celor care ajung mai târziu în zonă.
Explorarea marină devine mult mai riscantă și greu de anticipat. Timpul dintre deschiderile zonelor Deep Sea este acum randomizat, variind între 90 de minute și două ore și jumătate. Mai mult, locația de spawn pe marginea hărții se va schimba după fiecare eveniment, eliminând posibilitatea ca grupurile mari să își stabilească baze permanente lângă un punct fix de farmat.
Pentru a menține integritatea începutului de joc, Deep Sea nu se va mai deschide imediat după un server wipe. De asemenea, Facepunch a eliminat posibilitatea de a folosi bărci de tip RHIB pentru a accesa aceste zone, forțând jucătorii să folosească echipamente specializate. Iată principalele schimbări tehnice:
- Loot dinamic: Resursele reapar treptat pe parcursul evenimentului.
- Randomizare totală: Timp de așteptare și locație variabile la fiecare ciclu.
- Notificări audio: Un sunet specific va anunța acum deschiderea zonei.
- Restricții de acces: RHIB-urile nu mai pot fi folosite pentru infiltrare.
Aceste ajustări transformă Deep Sea dintr-o sursă garantată de resurse într-un eveniment dinamic, unde adaptabilitatea contează mai mult decât viteza brută. Este o veste bună pentru jucătorii solo sau echipele mici care caută o șansă la loot de nivel înalt fără a fi striviți de meta-ul grupurilor mari.
