Pentru un joc care pune preț pe realismul dur și pe izolarea jucătorului, introducerea unei facțiuni prietenoase reprezintă o schimbare majoră de paradigmă. Nomazii nu sunt doar noi modele de personaje create de artistul @ZunaSW, ci reprezintă fundamentul unei noi mecanici de joc: suportul AI aliat. Până acum, Vostok a fost un loc unde tot ce mișcă încerca să te ucidă, dar Build 2 vrea să aducă puțină profunzime socială și tactică în acest peisaj post-apocaliptic.
Nucleul acestei actualizări este însă sub capotă. Dezvoltatorul lucrează la o revizuire completă a sistemului AI (AI Overhaul). Această modificare tehnică este necesară pentru a permite inteligenței artificiale să recunoască aliații și să acționeze coordonat cu jucătorul. Nu vorbim doar de niște NPC-uri care stau nemișcate, ci de un sistem capabil să ofere suport tactic real în timpul incursiunilor periculoase spre Vostok.
De ce contează acest lucru pentru noi, jucătorii? În primul rând, diversifică gameplay-ul de tip 'lup singuratic'. Posibilitatea de a interacționa cu o facțiune neutră sau prietenoasă deschide uși pentru noi strategii de looting și pregătire. În al doilea rând, un AI mai inteligent înseamnă că și inamicii vor deveni probabil mai imprevizibili, forțându-ne să fim mult mai atenți la modul în care planificăm fiecare asalt sau retragere.
Build 2 se conturează ca fiind piatra de temelie pentru maturizarea proiectului Road to Vostok, transformându-l dintr-un simulator de supraviețuire brut într-un RPG tactic complex, cu o lume care se simte vie și populată de grupuri cu interese proprii.
