Lansarea nu este doar un punct final, ci începutul unei etape de expansiune socială. Dezvoltatorii au confirmat că primele 2-3 luni de Early Access vor fi dedicate implementării sistemelor de multiplayer și matchmaking. Deși jocul include deja funcții de spectator și live chat, obiectivul este transformarea Rhythia într-o experiență complet competitivă și socială.
Un aspect critic pentru jucători este gestionarea conținutului. Din cauza prețului redus ales pentru faza de Early Access, jocul nu va facilita descărcarea hărților direct din interfață. Totuși, suportul pentru hărțile SSPM rămâne activ, însă comunitatea va trebui să le descarce din surse externe și să le importe manual. Este un compromis necesar pentru a menține sustenabilitatea proiectului în această etapă incipientă.
Echipa de dezvoltare a ținut să mulțumească testerilor și colaboratorilor cheie, precum Takeshi, Cherry și Nosok, care au ajutat la rafinarea gameplay-ului pe parcursul celor opt luni. Dacă ești în căutarea unui simulator de ritm pur, fără elemente vizuale care să îți distragă atenția, 20 februarie este data pe care trebuie să o bifezi în calendar.
