Cea mai mare noutate a sezonului este introducerea Pre-Season Bootcamp în Seul, programat între 9 și 15 februarie. Acest eveniment nu este doar un simplu antrenament; este o oportunitate pentru echipele de elită de a-și măsura forțele înainte de startul oficial, culminând cu un turneu demonstrativ spre finalul săptămânii. Pentru jucătorii care urmăresc scena de eSports, acesta va fi primul indicator real al noii meta care se va contura în acest an.
Sistemul de calificare a fost, de asemenea, rafinat. În regiunile NA și EMEA, integrarea cu FACEIT League rămâne coloana vertebrală a competiției, oferind un parcurs clar de la amatori la profesioniști prin turnee de promovare și retrogradare între etape. În schimb, regiunea ASIA păstrează o structură fragmentată dar intensă, împărțită în sub-regiunile Coreea, Japonia și Pacific, fiecare având formate specifice pentru Etapa 1.
Programul parteneriatelor s-a extins la 11 echipe oficiale, la care se adaugă organizațiile din China, oferind o stabilitate financiară și logistică mai mare scenei. Iată principalele repere din calendarul primei părți a anului:
- 22 februarie: Startul calificărilor deschise în Asia.
- Sfârșitul lunii februarie: Debutul calificărilor în NA, EMEA și China.
- 23 - 25 mai: Champions Clash, primul mare eveniment internațional al anului.
Pentru comunitate, această structură înseamnă mai mult conținut de calitate și o predictibilitate mai mare a meciurilor. Faptul că China revine oficial în circuitul OWCS este un semnal enorm pentru sănătatea pe termen lung a jocului, având în vedere baza masivă de jucători și talentul brut din acea regiune. Rămâne de văzut dacă noile echipe partenere vor reuși să detroneze dominația Coreei de Sud în acest nou format extins.
