Pentru cei care au urmărit evoluția jocului, această cifră de vânzări nu este doar un număr, ci o validare a sistemului de luptă visceral și de precizie care a definit experiența încă din prima zi. De la lansarea din 18 aprilie 2024, echipa a rafinat constant mecanicile de ARPG isometric, transformând Isola Sacra într-un loc tot mai periculos, dar și mai satisfăcător pentru jucătorii care caută o provocare reală.
Vestea cea mai importantă pentru comunitate este confirmarea faptului că dezvoltarea versiunilor pentru PlayStation 5 și Xbox Series X|S este în plină desfășurare. Deși jocul a fost până acum teritoriul exclusiv al PC-ului, Moon Studios a ținut să precizeze că experiența pe console nu a fost uitată și face parte integrantă din viziunea pentru lansarea completă. Tranziția către 1.0 înseamnă că ne apropiem de finalizarea campaniei și de implementarea unor sisteme de endgame care să susțină longevitatea titlului.
De ce contează acest moment? Pentru un proiect atât de ambițios, doi ani de Early Access au permis dezvoltatorilor să asculte feedback-ul legat de dificultate și progresie. Această perioadă de maturizare este esențială pentru a livra un produs finit care să redefinească standardele genului Action RPG. Cu 1.7 milioane de jucători care au pus deja mâna pe arme, baza pentru o comunitate multiplayer solidă este deja stabilită, mai ales după introducerea sistemelor de PvP și chat în update-urile anterioare.
