Cea mai importantă modificare vizează mecanica Thorns. Până acum, daunele reflectate erau calculate în funcție de nivelul inamicului, ceea ce ducea la cifre absurde în anumite scenarii. Moon Studios a reconfigurat sistemul: acum daunele returnate depind direct de daunele primite, introducând totodată un sistem de „diminishing returns” pentru a preveni build-urile care deveneau practic invincibile fără efort.
Pentru fanii PvP, duelurile au primit atenție sporită. A fost introdus un indicator de „poise” vizibil în timpul luptelor 1v1, oferind jucătorilor informații vitale despre cât de aproape sunt de a fi dezechilibrați. Mai mult, atacurile de tip backstab sunt acum permise în dueluri, adăugând un strat strategic suplimentar pentru cei care preferă agilitatea în detrimentul forței brute.
Pe partea tehnică, acest patch rezolvă o problemă frustrantă care făcea ca anumite „Realms” să devină invizibile pentru jucători. De asemenea, au fost implementate optimizări pentru memoria video (VRAM) prin curățarea periodică a pool-urilor de resurse, ceea ce ar trebui să reducă sacadările în sesiunile lungi de joc. Iată câteva dintre cele mai relevante corecții:
- Rune Swapping: Acum poți schimba runele și pe armele unice, oferind mai multă libertate de personalizare.
- Performanță: Corecții pentru scurgerile de memorie (memory leaks) și optimizări VFX pentru parări și lovituri critice.
- Bug Fixes: S-a eliminat exploit-ul care permitea statistici infinite prin nestemate de enchant și s-a rezolvat bug-ul de fus orar al lui Finley.
Această serie de ajustări demonstrează cât de atentă este echipa de la Moon Studios la feedback-ul comunității în perioada de Early Access. Echilibrarea sistemului Thorns era necesară pentru a menține integritatea progresiei, transformând jocul dintr-o experiență uneori dezechilibrată într-una mult mai tactică și riguroasă.
