Cea mai surprinzătoare noutate este implementarea schemei de control WASD. Deși League of Legends s-a bazat întotdeauna pe click-dreapta pentru mișcare, echipa explorează această alternativă pentru a face jocul mai accesibil sau pentru a oferi o experiență diferită în anumite moduri de joc. Nu este clar încă dacă va fi disponibilă în modul Ranked, dar prezența ei în discuție arată o deschidere neașteptată din partea dezvoltatorilor.
O altă schimbare critică vizează comportamentul toxic. Riot introduce un sistem de „Surrender for Inting”, un vot de cedare special care se activează atunci când sistemul detectează „Game Ruining Behavior”. Dacă un jucător decide să strice meciul intenționat (inting), echipa va avea opțiunea de a ieși din partidă mai rapid, fără a mai fi forțată să aștepte cronometrul standard de surrender.
Pe lângă aceste funcții, dezvoltatorii au confirmat următoarele noutăți:
- Actualizări pentru Arena: Modul primește ajustări de balansare și elemente noi de gameplay pentru a menține meta-ul proaspăt.
- Integrare Discord: O conexiune mai fluidă între clientul de joc și platforma de comunicare, facilitând formarea grupurilor.
- Season Two: O privire de ansamblu asupra direcției strategice pentru a doua parte a anului.
Aceste modificări demonstrează că Riot încearcă să rezolve probleme vechi ale comunității, cum este frustrarea cauzată de jucătorii care sabotează meciurile, oferind în același timp unelte moderne de socializare și control.
