Dezvoltatorii mizează pe o formulă de tip "sandbox boss rush", o abordare pe care am văzut-o funcționând excelent în Core Keeper. În loc să te lase să rătăcești fără scop, Kyora folosește boss-fights și materiale unice legate de aceștia pentru a ghida jucătorii prin biome tot mai periculoase. Este un echilibru fin între a-ți permite să modelezi lumea la nivel de pixel și a-ți oferi un motiv real să explorezi adâncurile.
Sistemul de crafting devine modular, ceea ce înseamnă că nu vei fi copleșit de rețete de la început. Noi sisteme se deblochează treptat, încurajând colectarea de resurse timpurii pentru a pune bazele unei baze solide. Un aspect interesant este experimentarea cu seturi de armuri și loot tematice, inspirate de bosși, care vor oferi bonusuri de set ce nu pot fi obținute prin craftingul standard.
Pe viitor, echipa se concentrează pe intensificarea riscurilor. Ne putem aștepta la inamici mai inteligenți, pericole de mediu care te forțează să te adaptezi și o supraviețuire pe timp de noapte mult mai brutală. Pentru un jucător de sandbox, asta înseamnă că fortificațiile și pregătirea echipamentului vor conta mai mult decât oricând.
