Sistemul de "School play" este una dintre cele mai așteptate funcții, promițând să adauge o profunzime narativă necesară pentru etapele tinere ale vieții. Deși entuziasmul este mare, dezvoltatorii au confirmat că acest pachet de conținut este programat pentru lansare abia în mai 2026. Până atunci, echipa se concentrează pe rafinarea interacțiunilor și pe modul în care deciziile luate în timpul școlii vor influența parcursul ulterior al personajelor.
Pe lângă noutățile de gameplay, Krafton abordează direct una dintre cele mai mari provocări pentru un simulator atât de ambițios: performanța tehnică. Având în vedere complexitatea vizuală din Inzoi, dezvoltatorii propun introducerea unor setări opționale pentru a stabiliza consumul de resurse CPU și GPU.
Optimizare prin controlul densității
Soluția propusă de echipă vizează randarea interioarelor și densitatea mulțimii. Mai exact, jucătorii ar putea avea opțiunea de a dezactiva randarea detaliată pentru zonele care nu se află în imediata apropiere a personajului activ (Zoi). Iată ce urmăresc aceste schimbări:
- Stabilitate CPU: Reducerea numărului de personaje simulate simultan în fundal.
- Eficiență GPU: Oprirea randării obiectelor din interiorul clădirilor pe care nu le vizitezi în momentul respectiv.
- Personalizare: Jucătorii cu PC-uri high-end pot păstra densitatea maximă, în timp ce restul pot câștiga cadre pe secundă prețioase.
Această abordare arată că echipa ascultă comunitatea, oferind flexibilitate în loc să impună limitări globale. Feedback-ul jucătorilor în această perioadă este crucial pentru a decide dacă aceste setări vor deveni standardul pentru optimizarea viitoarelor update-uri masive, precum cel din mai.
