Cea mai mare schimbare în acest patch este introducerea sistemului de Skill Trees. Fiecare supraviețuitor poate fi acum specializat, oferind o progresie mult mai clară și satisfăcătoare. XP-ul nu mai este doar o cifră; acesta poate fi acum acumulat și prin Skill Books, oferindu-ți control direct asupra modului în care echipa ta evoluează pentru a face față amenințării undead. Atenție însă: această schimbare structurală necesită începerea unei salvări noi (new game save).
Sistemul de hrană a primit, de asemenea, o doză serioasă de realism. Alimentele se pot altera acum (Food Staling), ceea ce înseamnă că nu mai poți face stocuri infinite de carne proaspătă fără consecințe. Pentru a compensa, dezvoltatorii de la PikPok au adăugat o stație de trapping pentru carne proaspătă și opțiuni pentru hrană conservată. Este o modificare care forțează jucătorii să planifice rutele de scavenging mult mai atent, punând accent pe supraviețuirea pe termen scurt versus securitatea pe termen lung.
Harta a fost extinsă cu 9 locații noi, oferind mai multe opțiuni tactice în timp ce te deplasezi între refugii. Printre noutățile mecanice se numără și introducerea Alcoholismului ca trăsătură negativă și adăugarea unui Makeshift Sledgehammer pentru cei care preferă forța brută în lupta de aproape.
Privind spre viitor, planul de dezvoltare rămâne ambițios: Update #11 este așteptat la începutul lunii iunie cu noi misiuni pentru supraviețuitori, urmat de Update #12 la finalul lunii iunie, care va introduce în sfârșit sistemul de Traderi.
