Cea mai mare schimbare vizează Ordinul de Luptă (OOB) al Statelor Unite. Paradox a decis să separe clasele de nave care anterior erau grupate generic, oferind identități distincte pentru cuirasatele din clasele Nevada, Tennessee și Pennsylvania. Această granularitate nu este doar vizuală; ea permite o gestionare mult mai precisă a flotei în teatrul de operațiuni din Pacific, unde fiecare navă grea contează.
Pe partea de echilibrare, fanii aviației vor observa un buff pentru trăsătura lui Lindberg, a cărei rază de acțiune a crescut de la 1% la 5%. Este o schimbare mică pe hârtie, dar critică pentru misiunile de escortă pe distanțe lungi. În paralel, Franța primește o gură de oxigen: penalizarea de experiență din „Victors of the Great War” a fost redusă la -15%, permițând o adaptare mai rapidă a doctrinei militare în fața amenințării germane.
Interfața a primit și ea atenție, în special în Division Designer. Un nou meniu drop-down pentru categoriile de echipament și o logică îmbunătățită de sortare a modelelor vor reduce timpul petrecut în meniuri. De asemenea, au fost introduse design-uri specifice pentru unități iconice precum submarinele I-400 sau navele din clasa Leander și County.
- Corecții de bug-uri: Au fost rezolvate problemele cu uniformele echipamentului capturat și cronometrele eronate ale deciziilor.
- Focus Trees: S-au eliminat erorile care blocau progresia pentru Japonia, Paraguay și Austria.
- Naval Design: Adăugarea monitoarelor din clasa Erebus pentru suportul de invazie.
Acest update demonstrează că echipa de dezvoltare rămâne atentă la detaliile istorice care fac farmecul Hearts of Iron IV, oferind în același timp un strat suplimentar de complexitate tactică pentru veteranii modului multiplayer.
