Cea mai mare preocupare a comunității rămâne performanța. Half Sword este un joc pretențios, bazat integral pe fizică, iar optimizarea post-lansare a devenit prioritatea zero pentru Half Sword Games. Aceștia au confirmat că lucrează intens la fluidizarea experienței, mai ales în contextul în care sistemele de animație procedurală și fizica dinamică unificată pun o presiune constantă pe procesor.
Mulți veterani care au petrecut zeci de ore în tech demo-ul inițial au observat diferențe majore în modul de control și impactul loviturilor. Explicația este simplă: demo-ul a fost doar un test de concept. Varianta actuală de Early Access folosește sisteme complet noi, menite să ofere o simulare mult mai complexă pe termen lung. Chiar dacă momentan balansul armelor pare diferit, acesta va continua să evolueze pe măsură ce sunt adăugate funcții noi.
De asemenea, studioul a ținut să precizeze că trailerul de lansare a fost gândit ca un teaser pentru viziunea finală. Deși jocul curent oferă deja un realism brutal și un sistem de gore avansat, produsul final va mai suferi modificări față de prezentările video inițiale. Pentru noi, jucătorii, asta înseamnă că meta-ul luptelor nu este încă bătut în cuie, iar feedback-ul nostru despre manevrabilitatea săbiilor și inerția armurilor este mai valoros ca niciodată în această etapă de dezvoltare.
