După două sesiuni intense în care jucătorii au explorat străzile Birmingham-ului secolului al XIV-lea, echipa de dezvoltare a început procesul de colectare și analiză a feedback-ului. Această etapă este critică, deoarece mecanicile complexe de fizică și gestionarea nevoilor de bază — precum foamea și setea — necesită o calibrare fină pentru a menține echilibrul între realism și gameplay distractiv.
Dezvoltatorii au confirmat că toate datele colectate prin chestionarele de testare vor fi folosite pentru a cizela experiența înainte de următorul pas major. Deși faza de Alpha s-a închis, echipa a lăsat să se înțeleagă că noi oportunități de testare vor fi anunțate în curând, oferind comunității șansa de a influența direct direcția proiectului.
Vestea cea mai importantă pentru cei care au ratat invitația la Alpha este confirmarea ferestrei de lansare: Early Access este planificat pentru a doua jumătate a acestui an. Această lansare va extinde semnificativ accesul la joc, permițând unei audiențe mai largi să încerce să supraviețuiască hoardelor de undead într-un cadru istoric recreat cu meticulozitate.
Pentru un titlu indie care pune accent pe interacțiuni fizice realiste, această perioadă de post-Alpha este vitală. Felul în care personajul interacționează cu mediul și cum se simte greutatea fiecărei decizii de scavenging vor defini succesul jocului în momentul în care va ajunge pe Steam.
