Logistica și compoziția armatelor din Europa Universalis V trec printr-o transformare radicală în viitorul patch 1.2, punând un accent mult mai mare pe planificarea strategică decât pe simpla forță brută.
Cea mai vizibilă schimbare prezentată de Paradox Tinto în cel mai recent jurnal de dezvoltare este divizarea clară a unităților. Infanteria și cavaleria nu mai sunt categorii generice; acum avem distincții clare între trupele Ușoare și cele Grele. Această modificare nu este doar estetică, ci introduce roluri tactice specifice și rute de upgrade vizuale care vor dicta modul în care îți construiești armata în funcție de economia și tehnologia statului tău.
Dacă până acum logistica era un aspect secundar, patch-ul 1.2 face din aprovizionare o adevărată provocare. Consumul de hrană al trupelor a fost mărit de zece ori, în timp ce distanța logistică și limitele de aprovizionare au fost sever restricționate. Practic, nu mai poți mărșălui cu zeci de mii de soldați prin teritorii ostile fără o planificare riguroasă, transformând „atrition”-ul într-un inamic la fel de periculos ca armata adversă.
Interfața primește și ea îmbunătățiri necesare pentru calitatea vieții. Jucătorii vor putea în sfârșit să salveze șabloane (templates) pentru armate și să consulte pagini extinse în registrul militar (Military Ledger). În plus, a fost introdusă postura de „Siege Raider” pentru subiecți, o opțiune care îi instruiește pe aliații tăi să se concentreze pe asedii în loc să vâneze haotic bătălii pe câmp deschis.
O altă noutate interesantă este sistemul de „Movements” (Mișcări). Acesta înlocuiește mecanicile vechi pentru răspândirea culturii și a religiei, fiind conceput pentru a simula fenomene organice precum Reforma. Aceste mișcări vor avea o dinamică proprie, făcând managementul intern al populației mult mai imersiv și mai puțin dependent de butoane magice de conversie.
