Prototipul pentru noua putere de Killer din capitolul Grimoire este oficial finalizat, marcând o schimbare majoră în modul în care Dead by Daylight gestionează interacțiunea dintre vânător și pradă.
Cea mai importantă noutate este „Ray of Retribution”, o putere care îi permite Killer-ului să lanseze un pilon vertical controlabil asupra Supraviețuitorilor. Această mecanică pune un accent uriaș pe precizie și îndemânare, eliminând elementele de noroc în favoarea unui gameplay bazat pe skill-shot-uri. Mai mult, efectul de stare „Sin” (Păcat) se va acumula acum doar atunci când ești lovit direct de această putere, forțând Supraviețuitorii să fie mult mai atenți la poziționare.
Schimbările nu se opresc doar la atac. Dezvoltatorii au regândit complet mecanica de „Exile” (Exil). Dacă inițial aceasta implica eschivarea unor pericole în mod individual, noua iterație funcționează similar cu un cârlig de sacrificiu. Odată exilat, cronometrul de „Hook Drain” pornește automat, transformând salvarea într-o responsabilitate de echipă.
Pentru a contracara acest lucru, au fost introduse Altarele (Shrines). Supraviețuitorii trebuie să „se roage” la aceste puncte de interes pentru a-și salva coechipierii din starea de Exil. Această modificare elimină mecanicile de auto-salvare care puteau fragmenta ritmul jocului, punând din nou accent pe cooperare și altruism, elemente fundamentale în lore-ul Dead by Daylight.
Această direcție de design sugerează un meta mult mai dinamic, unde Killer-ul are un control mai bun asupra hărții prin Ray of Retribution, în timp ce Supraviețuitorii trebuie să gestioneze resursele de timp între repararea generatoarelor și ritualurile de salvare de la Altare.
