Cea mai importantă veste pentru fanii luptelor intense este introducerea sistemului de boss rematches. În loc să fie simple confruntări unice, marii inamici din Pywel vor putea fi provocați din nou, oferind jucătorilor șansa de a-și perfecționa strategiile de luptă și de a testa noi build-uri fără a fi nevoie de un nou parcurs al poveștii. Această funcție transformă boss-ii în adevărate arene de antrenament pentru endgame.
Pe lângă lupte, echipa de dezvoltare adresează una dintre cele mai mari probleme ale jocurilor open-world masive: inventarul. Vor fi implementate noi opțiuni de stocare, facilitând organizarea obiectelor colectate în timpul explorării. Într-o lume unde fiecare resursă contează pentru reconstrucția grupului Greymanes, un sistem de management mai eficient este o binecuvântare pentru orice jucător care preferă să adune tot ce găsește pe drum.
O altă mecanică interesantă menționată este cea de re-blockading. Deși detaliile complete sunt încă sub embargo, aceasta pare să vizeze controlul teritoriului și modul în care jucătorii interacționează cu zonele deja explorate, adăugând un strat strategic suplimentar călătoriei lui Kliff. Este clar că Pearl Abyss nu vrea doar să livreze o poveste, ci să creeze un ecosistem în care deciziile tale de după ambuscada urșilor negri au un impact vizibil asupra lumii.
