Cea mai vizibilă schimbare ține de sistemul ANIMGRAPH 2 și de implementarea Foot IK. Jucătorii au raportat anterior momente în care picioarele personajelor păreau să se „rupă” sau să se blocheze în rotații nenaturale în timpul opririlor bruște. Noua actualizare aduce o netezire a acestor tranziții, asigurându-se că mișcarea arată natural atât în prima persoană, cât și pentru adversari.
În ceea ce privește arsenalul, shotgun-ul XM1014 nu mai prezintă acel flickering deranjant al cartușelor în timpul reîncărcării, iar posesorii de Dual Berettas vor observa că bug-urile vizuale din modul spectator au fost eliminate. O schimbare mică, dar importantă pentru claritatea tactică, este faptul că armele cu amortizor aruncate pe jos își păstrează acum corect starea vizuală, indicând clar dacă au sau nu dispozitivul montat.
Pe partea tehnică, Valve a rezolvat o problemă critică ce cauza un crash la pornirea jocului pentru cei care nu foloseau dispozitivele audio implicite ale sistemului. De asemenea, sincronizarea dintre animația de crouch în aer din prima persoană și cea văzută de ceilalți jucători a fost ajustată pentru a preveni avantajele nedrepte de vizibilitate în timpul săriturilor.
Deși nu este un update care să schimbe meta-ul prin buff-uri sau nerf-uri de arme, aceste corecții sunt vitale. Într-un shooter tactic unde precizia este totul, o animație care „sare” sau un model care se rotește greșit poate face diferența între un headshot reușit și o ratare frustrantă.
